Digitaali Kunst

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Interaktiivi digitaali Installazioon "Galápagos" (1997) vom Karl Sims

Digitaali Kunst oder Digitaalkunst, vilmol sünonüüm mit Kompiuterkunst, si im allgemäine Sproochgebruuch Sammelbegriff für Kunst, wo digitaal mit em Kompiuter gmacht wird. Im ängere Sinn isch s Kunst, wo nume dur die speziifische Äigeschafte vo digitaale Meedie möögli worde isch, zum Bispil ass alli Informazioon cha zellt wärde, ass si vom ene bestimmte Daatedrääger chönne drennt wärde oder dr Iisatz vo Algorithme. Die digitaali Kunst zellt zu de Meediekünst und cha Däil vo andere Kunstgattige wie Archidekduur, Performance, Danz, Bildhauerei und Muusig si.

Erst in de 1990er-Joor isch dr Usdruck digitaali Kunst gebrüüchlig worde.

Liddratuur[ändere | Quälltäxt bearbeite]

  • Linda Candy: Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed. In: Fourth International CAiiA-STAR Research Conference, 2-4th August 2002. Perth 2002. Online (PDF; 97 kB)
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  • Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Uusegääber): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft. whois, Heidelberg 2004, ISBN 3-934013-38-4. (Informationen)
  • Oliver Grau: Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT-Press, Cambridge/Mass. 2003, ISBN 0-262-57223-0.
  • Joseph Nalven, JD Jarvis: Going Digital: The Practice and Vision of Digital Artists. Thompson Course Technology, 2005, ISBN 1-59200-918-2.
  • Wolf Lieser: Digital Art. H.F. Ullmann Publishing, Deutschland 2009, ISBN 978-3-8331-5344-0.
  • Ernest Edmonds, Andrew Martin, Sandra Pauletto: Audio-visual interfaces in digital art. In: The Australasian Computing Education Conference; Vol. 74. Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology. Singapur 2004, ISBN 1-58113-882-2, S. 331–336. (Information).
  • Ruth Schnell, Romana Schuler, Peter Weibel, Y/our/Space, Neue Positionen Digitaler Kunst, Ausstellungskatalog, Universität für angewandte Kunst Wien, 2011.
  • Russegger, Tarasiewicz & Wlodkowski (Uusegääber): Coded Cultures – New Creative Practices out of Diversity, Springer Wien/NY 2011, ISBN 978-3-7091-0457-6
  • Natascha Adamowsky (Uusegääber): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  • Oliver Grau; Coones, W.; Rühse, V. 2017. Museum and Archive on the Move - Changing Cultural Institutions on the Digital Era. DE GRUYTER, Berlin, ISBN 978-3-11-052051-4
  • Oliver Grau (Uusegääber); Hoth, J. (2019). Digital Art through the Looking Glass: New strategies for archiving, collecting and preserving in Digital Humanities. Edition Donau-Universität.

Weblingg[ändere | Quälltäxt bearbeite]

Fuessnoote[ändere | Quälltäxt bearbeite]